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Marble把1590个知识点藏进游戏,AI教育开始争夺孩子的探索入口
Marble推出面向6至12岁儿童的生成式学习世界,把三维游戏、AI课程图谱和动态任务结合起来。与此同时,AI红娘、数字人内容和数据交易平台也在争夺长期互动入口,AI产品竞争正从聊天能力转向真实...
李飞飞收购SceniX后,具身智能竞争开始押注仿真训练场
李飞飞创办的 World Labs 收购机器人仿真公司 SceniX,把具身智能的竞争焦点从模型理解世界推向机器人技能迁移。高精度物理仿真、世界模型和真实部署正在成为机器人产业化的关键基础设施。















