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Marble把1590个知识点藏进游戏,AI教育开始争夺孩子的探索入口
Marble推出面向6至12岁儿童的生成式学习世界,把三维游戏、AI课程图谱和动态任务结合起来。与此同时,AI红娘、数字人内容和数据交易平台也在争夺长期互动入口,AI产品竞争正从聊天能力转向真实...
ThetaWave拿下海外学生后,AI学习工具开始进入产品化竞争
ThetaWave把“复习资料自动整理”这件小事做成了面向海外学生的真实产品:两位中国00后创始人,把课件、笔记、阅读材料等学习资料转成复习卡片、提纲和练习内容,已经吸引超过30万名学生使用,...





